Wednesday, 4 October 2017

Tzvetomir Vassilev Forexworld


Research Journal of Textile and Apparel Um sistema de vestuário virtual para varejo e design Jonathan Walters (Contato através do Bodymetrics Ltd. Reino Unido) Downloads: O texto completo deste documento foi baixado 16 vezes desde 2006 Neste artigo descrevemos um sistema de vestuário virtual para varejo e Design, criado para a Bodymetrics Ltd. a seu pedido. Na instalação de varejo, instalamos o sistema em Selfridges, um departamento bem conhecido em Londres. Para o nosso conhecimento, esta é uma primeira instalação mundial de um sistema de teste virtual totalmente automático. A informação do tamanho e do ponto de referência do corpo é extraída dos dados do scanner 3D em um processo totalmente automático e os clientes podem comprar roupas de um banco de dados em seus eus virtuais dentro de segundos. O sistema usa métodos numéricos muito rápidos e mecanismos de detecção de colisão que aproveitam as capacidades do hardware gráfico para detecção e resposta de colisão de corpo de pano. As medidas de propriedade de tecido de um sistema de avaliação Kawabata são mapeadas em nosso modelo de pano para garantir um comportamento de tapeçaria virtual apropriado. As informações necessárias para simular roupas particulares são fornecidas em um formato adaptado aos requisitos computacionais para a definição das peças de vestuário, costura, partição no corpo, reflectância e padronamento de pano e localização de acessórios, como botões, etc. Com base no Os clientes de feedback visual realista podem decidir se comprar ou não. Todo o processo no qual um cliente é escaneado, registrado no sistema, e virtualmente tenta dez peças diferentes em tamanhos diferentes leva menos de dez minutos. A aceitação do sistema é demonstrada pelo alto interesse e demanda, pela vontade dos clientes de pagar pelo serviço e pelo aumento da venda de itens disponíveis no banco de dados de vestuário virtual. O sistema também foi projetado para ser usado pela Internet e foi disponibilizado gratuitamente. Mostramos que o mesmo sistema em combinação com iluminação global para realidade aumentada quase realista foto-realista também é de interesse para os designers de vestuário. Palavras-chave: tentativa virtual. Simulação de pano. Escaneamento corporal. Propriedades têxteis. Iluminação global. Troca eletrônica de vestuário Tipo: documento de pesquisa Editora: Emerald Group Publishing Limited Copyright: 2005 Emerald Group Publishing Limited 2005 Publicado por Emerald Group Publishing Limited direitos de reutilização licenciados sozinhoResearch Journal of Textile and Apparel Um sistema de vestuário virtual para varejo e design Jonathan Walters (Contato através de Bodymetrics Ltd. Reino Unido) Downloads: O texto completo deste documento foi baixado 16 vezes desde 2006 Neste artigo, descrevemos um sistema de vestuário virtual para varejo e design, criado para a Bodymetrics Ltd. a pedido deles. Na instalação de varejo, instalamos o sistema em Selfridges, um departamento bem conhecido em Londres. Para o nosso conhecimento, esta é uma primeira instalação mundial de um sistema de teste virtual totalmente automático. A informação do tamanho e do ponto de referência do corpo é extraída dos dados do scanner 3D em um processo totalmente automático e os clientes podem comprar roupas de um banco de dados em seus eus virtuais dentro de segundos. O sistema usa métodos numéricos muito rápidos e mecanismos de detecção de colisão que aproveitam as capacidades do hardware gráfico para detecção e resposta de colisão de corpo de pano. As medidas de propriedade de tecido de um sistema de avaliação Kawabata são mapeadas em nosso modelo de pano para garantir um comportamento de tapeçaria virtual apropriado. As informações necessárias para simular roupas particulares são fornecidas em um formato adaptado aos requisitos computacionais para a definição das peças de vestuário, costura, partição no corpo, reflectância e padronamento de pano e localização de acessórios, como botões, etc. Com base no Os clientes de feedback visual realista podem decidir se comprar ou não. Todo o processo no qual um cliente é escaneado, registrado no sistema, e virtualmente tenta dez peças diferentes em tamanhos diferentes leva menos de dez minutos. A aceitação do sistema é demonstrada pelo alto interesse e demanda, pela vontade dos clientes de pagar pelo serviço e pelo aumento da venda de itens disponíveis no banco de dados de vestuário virtual. O sistema também foi projetado para ser usado pela Internet e foi disponibilizado gratuitamente. Mostramos que o mesmo sistema em combinação com iluminação global para realidade aumentada quase realista foto-realista também é de interesse para os designers de vestuário. Palavras-chave: tentativa virtual. Simulação de pano. Escaneamento corporal. Propriedades têxteis. Iluminação global. Troca eletrônica de vestuário Tipo: documento de pesquisa Editora: Emerald Group Publishing Limited Copyright: 2005 Emerald Group Publishing Limited 2005 Publicado por Emerald Group Publishing Limited com direitos de reutilização licenciados apenas

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